Earthfall

Es un contexto que ya hemos visto muchas veces: la humanidad está al borde de la extinción, y los pocos humanos que quedan luchan por la supervivencia. Es la propuesta del nuevo juego de acción cooperativa de Holospark, Earthfall, que pondrá a los jugadores en confrontación con los invasores alienígenas, en plenos suburbios.

La forma más simple de describir Earthfall es apuntarlo de Left 4 Dead con extraterrestres, algo que es asumido por la propia Holospark. El problema es que Left 4 Dead ya tiene unos buenos años, y si el género era fresco en ese momento, hoy en día tiene mucho más opciones en el mercado. Earthfall tiene una jugabilidad sólida, una variación decente de objetivos y enemigos, escenarios agradables … y eso es todo. Es un juego razonable, sobre todo en un primer análisis, pero después de unas horas, se vuelven evidentes sus principales fallas.

El jugador estará siempre acompañado de tres compañeros, sean controlados por otros jugadores, o por la inteligencia artificial. A su disposición tendrán algunas armas de fuego y otras de corto alcance, esenciales para atravesar una serie de niveles lineales y algunas áreas donde tendrán que montar perímetros de defensa. Nada mal con esto, excepto que es todo muy básico, muy utilizado en otros juegos. Incluso las secciones de crear un perímetro, son básicas, en el sentido en que deben tapar puertas y ventanas abiertas, meter unas armas estacionarias, y listo. Aunque este enfoque de barricadas es típico en el género, podría haber beneficiado de más inspiración y un poco de diseño más exquisito.

Aunque los enemigos son alienígenas, no parecen mucho más inteligentes que los zombies típicos de los videojuegos. La mayoría tiende a correr hacia los jugadores, aunque hay varios tipos para enfrentarse – algunos tiran veneno a distancia, otros dejan una nube de gas, e incluso hay mini-jefes para derrotar. Uno de los más interesantes se llama Black Out, una criatura extremadamente rápida que se teletransporta de un lado a otro, y aún tiene un escudo de energía. La mayoría aparece en todas las 10 misiones, lo que significa que no hay gran progresión en términos de enemigos. Por otro lado, la variedad en cada misión acaba por ser razonable a causa de ello. Un detalle curioso es que cuando uno de los personajes detecta a uno de los mini-jefes (independientemente de estar siendo controlado por la IA o por un jugador), gritar en su dirección, avisando a los demás.

Earthfall

El arsenal al disponer de los jugadores no es muy innovador, presentando el rol típico de armas – pistolas, cucharas, rifles, granadas, y así sucesivamente. Pueden encontrar armas que están disponibles en cajones esparcidos por los niveles, oa través de algunas impresoras 3D colocadas en áreas clave. Las municiones en sí no son abundantes, obligando a un buen reparto razonable ya algún cuidado en cómo atacan, con la excepción de la pistola, que tiene municiones infinitas. Es por eso aconsejable que utilicen la pistola en momentos más tranquilos, o para acabar con los restos.

Los niveles en sí tienen una variedad razonable, desde casas en los suburbios, a terminales de trenes, pasando por instalaciones industriales. El enemigo, por norma, puede aparecer de varias direcciones, aunque existen áreas que acaban por afunilar a los alienígenas.

Earthfall se destaca por la forma en que presenta opciones tácticas al jugador, para luego el ahogar en números abrumadores de enemigos. La primera vez que jueguen un nivel, es probable que pasen por dificultades, pero a medida que van conociendo el mapa, los enemigos, y de donde pueden surgir, van a empezar a percibir las mejores formas de poner a disposición las armas estacionarias, las trampas, y otros detalles estratégicos.

Hemos tenido algunos puntos altos durante nuestra experiencia con Earthfall, como cuando fuimos salvos por un compañero después de ser atacados por un Thresher (un estilo de asesino que sostiene al jugador y empieza a comer su piel), o cuando logramos flanquear con éxito un grupo de enemigos, diezmándolos detrás. Earthfall es divertido, y tiene buenos momentos, pero comienza a volverse repetitivo con cierta rapidez. Peor que eso, se vuelve previsible, lo que afecta de forma decisiva el interés del jugador a mediano y largo plazo.

La narrativa en sí gira en torno a encontrar la causa para todos estos eventos, pero como difícilmente seguir las misiones por orden, es probable que no consiga seguir la historia con mucha atención e interés. Comprendemos que la historia no suele ser uno de los puntos centrales del género, pero eso no significa que no se haya hecho un esfuerzo mayor para presentar una narrativa más emocionante.

Si nos divertimos jugando a Earthfall con amigos? Sí, sin duda, e incluso con desconocidos, pero la verdad es que existen alternativas superiores que ofrecen el mismo tipo de experiencia, o similar. El juego no tiene apelación a medio y largo plazo, y si en las primeras puede ser interesante, es muy probable que acaben por abandonar Earthfall. Esa es su mayor falla, su incapacidad para ofrecer una alternativa válida, limitándose a ser ‘uno más’.

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