Jurassic World Evolution Análisis del juego

Finalmente en camino a Las Cinco Muertes, el archipiélago de las islas Jurassic, empezamos a entrar en el ambiente de Jurassic World Evolution, en parte debido a la voz inconfundible de Jeff Goldblum. Con seis islas jugables, nuestra aventura arrancó en Isla Matanceros, que sirve como tutorial para el juego. Aquí tienes que crear un parque de cinco estrellas, antes de desbloquear el modo libre en la Isla Nublar, la misma donde se pasan las películas.

El juego no es muy claro en términos de lo que hay que hacer, pero si eso puede desorientar a los jugadores al principio, también permite un grado de libertad apreciable. Incluso sin grandes instrucciones, Jurassic World Evolution acaba siendo un juego accesible e intuitivo – y jugamos en PlayStation 4, lo que significa que la adaptación a los comandos es positiva. Este espíritu accesible de Jurassic World Evolution se mantiene a lo largo de toda la experiencia, además de ser también un juego que nunca se toma demasiado en serio.

Jurassic World Evolution

En otros juegos más ‘serios’, tener un animal como un velociraptor salir de sus jaulas y empezar a masticar visitantes, sería trágico, pero en Jurassic World Evolution es algo que se puede recuperar en unos minutos. Es decir, es posible que los fans de los simuladores de construcción y gestión de parques se desilusionan con este enfoque, pero si buscan una experiencia más relajada, entonces eso es lo que van a encontrar. Con esta estructura, Jurassic World Evolution es también un juego que permite abordar el juego con una mentalidad de intento y error. Por ejemplo, en nuestra primera isla recibimos la misión de popular el parque con dinosaurios herbívoros, pero nuestros visitantes comenzaron a pedir carnívoros, y tuvimos que hacerles la voluntad.

Así que colocamos el primer dinosaurio carnívoro en el parque, se instaló el desastre. Él comenzó a matar a las otras especies, y sólo los triceratops consiguieron eventualmente detenerlo. Es obvio que los carnívoros tienen que tener sus propias zonas separadas, o serán un riesgo tremendo para las otras especies. El problema es que el juego no nos informó de esto, y entonces entusiasmados con el primer carnívoro, ni nos acordamos de ello. Sin embargo, aunque toman medidas, la muerte de los dinosaurios es inevitable.

La situación a veces va a dar para el torcido, y eso es algo que no pueden evitar por completo. Desde dinosaurios en furias, a tempestades tropicales que pueden derribar las vallas, hay varios eventos que pueden perturbar la paz del parque – hasta con frecuencia exagerada. Parece que están constantemente enviando equipos para tranquilizar los dinosaurios, o para reparar vallas, lo que puede ser un poco aburrido.

Hay personajes nuevos, pero también algunos que pueden reconocer de la película, como Doctor Malcom, aunque otros, como Alan Grant, están ausentes. Se van a interactuar con los responsables de tres áreas de especialidad: Ciencia, Entretenimiento, y Seguridad. Cada departamento tiene misiones para cumplir, aunque completar las misiones de un grupo puede perjudicar las de los demás.

En total hay 38 dinosaurios (42, si tienen la edición especial) que pueden descubrir y recrear. Tendrán que enviar equipos de investigación a varios lugares de todo el mundo para encontrar fósiles con el ADN de los dinosaurios. Cuando tengan suficientes datos sobre un dinosaurio, pueden crearlo en laboratorio. Una vez que tengan el 100% del código genético, pueden vender las sobras para ganar algo de dinero, pero hay más. Eventualmente pueden comenzar a realizar cambios en su código genético, modificando su apariencia y resistencia. Esto puede hacerlos aún más apelativos al público, pero tiene un solo.

Cuanto más se mueven en el código genético de un dinosaurio, mayores son las probabilidades de morir durante el proceso de clonación. Este proceso es bastante caro, y estos costos suben cada minuto que pasa, aumentando considerablemente el riesgo de gastar dinero para nada. Esta capacidad para moverse en el código genético de los dinosaurios nos lleva al tema de las películas más recientes – híbridos – pero este tema no es debidamente explotado en el juego.

De hecho, dos de los dinosaurios más importantes de Mundo Jurásico están ausentes del juego – el híbrido Mosasaur y los Pteranodons. ¿Estará Frontier guardando este contenido para expansiones? No sabemos, pero el estudio ya anunció que lanzará paquetes de contenido gratuitos, incluso relacionados con las películas. Por ejemplo, el 22 de junio llega ya un paquete, que incluye el nuevo Indoraptor.

Hemos disfrutado de nuestro tiempo con Jurassic World, aunque tenga algunas fallas, como el número limitado de estructuras que pueden crear, la ausencia de dinosaurios importantes, la imposibilidad de recibir retroalimentación de los visitantes, y los excesos excesivos de las criaturas. Dicho esto, es una recomendación fácil para los fans de Jurassic Park y los juegos de gestión, sobre todo si no le importa un enfoque más relajado y simple.

Vampyr Análisis del juego

Vampyr es un RPG en la tercera persona que transmite un delicado encanto gótico, abordando temas como la muerte a través de varios dilemas morales. Es un juego ambicioso, de los creadores de Life is Strange y Remember Me, que intenta proporcionar opciones interesantes al jugador y un buen desafío en el combate. Es un juego que tenía claramente mucho potencial, que desafortunadamente no fue totalmente realizado por Dontnod.

El juego se pasa en Londres desde 1919, en un momento en que la gripe española está devastando rápidamente a la población. A la epidemia histórica, Dontnod añadió la fantasía de los vampiros y de lo sobrenatural, colocando a los jugadores en el papel del Doctor Jonathan Reid. Es un protagonista con un fuerte compás moral, decidido a ayudar a las víctimas de la epidemia, pero tiene un problema: fue transformado en vampiro, y ahora tiene que encontrar quien lo transformó.

Vampyr Análisis

Reid, al igual que el jugador, descubrirá por sí solo cuáles son las debilidades inherentes a los vampiros. No sobrevive a la luz del sol, tiene aversión a los crucifijos, y no puede entrar en una propiedad a menos que sea invitado por el dueño. Reid es también bien educado, intenso, y de temperamento difícil, elementos que dificultaron nuestra propia relación con el personaje.

A través de la campaña van a visitar cuatro distritos de Londres en busca de pistas sobre el ‘creador’ de Reid y detalles sobre la epidemia. Para desplazarse, Reid tiene que atravesar callejuelas sombrías y alcantarillas llenas de monstruos mortíferos, pero de forma algo sorprendente, Vampyr no tiene ninguna mecánica furtiva en el juego – algo que nos parecía natural considerando la naturaleza vampírica del personaje.

En el caso de los vampiros, los vampiros, los vampiros, los vampiros, los vampiros, los vampiros, los vampiros, los vampiros, los vampiros. Cada tipo de enemigo tiene en sus filas varias clases distintas, con diferentes habilidades, aunque no ha sido realmente necesario cambiar de estrategia durante los combates.

Las batallas pueden ser bastante desafiantes, sobre todo porque el combate exige un excelente tiempo de esquivo al ataque enemigo, una combinación de varios tipos de golpes, y una gestión cuidadosa de energía, salud, y límites de sangre. Además de habilidades vampíricas, pueden usar varias armas, incluyendo hachas, estacas, bastones, e incluso armas de fuego. Las habilidades de vampiro pasan sangre, las armas requieren municiones, y los ataques físicos exigen energía, lo que obliga a alguna atención a estos elementos. Reid es también algo frágil en comparación con sus enemigos, muriendo con cierta facilidad.

La experiencia de juego no se limita al combate. A veces tienen que usar la visión de vampiro para seguir rastros de sangre o buscar pistas, en un estilo similar a Batman: Arkham y Witcher 3, por ejemplo. También hay algunos puzzles para resolver, aunque en nuestra opinión pudieran haber sido un poco más exigentes y frecuentes. En cualquier caso, son una distracción competente que no afecta el ritmo de juego.

Asumiendo como un RPG, no podían faltar sistemas para mejorar los personajes y las armas, además de mecánicas para crear pociones y otros ítems. Todo esto se puede hacer en áreas seguras que Reid logra conquistar a lo largo del juego, pero este sistema de progresión plantea varios problemas. A medida que la historia avanza, Reid comienza a evolucionar de forma más lenta, y eventualmente acaba por quedarse atrás en relación al nivel de los enemigos. Esto dificulta enormemente el progreso en el juego, y levanta un dilema: seguir sufriendo frustrante a manos de los enemigos, o abusar de los ciudadanos que Reid juró proteger, aspirándoles la sangre para subir su propio poder?

En cada distrito van a encontrar varios personajes con quienes pueden interactuar y dialogar, y muchas de ellas comparten algún tipo de conexión. Pueden conversar con estos personajes para recibir más contexto sobre el mundo, e incluso pueden aprender detalles importantes, pero la mayoría de estos personajes pueden también ser una víctima de Reid. Para eso necesitan la hipnotizar, lo que no es un proceso simple, ya que requiere una buena relación con el personaje en cuestión. Tienen que apelar a sus personalidades, aprender sobre su pasado, y si es necesario, curarles de eventuales problemas de salud que puedan tener.

El poder extra que pueden recibir es evidente, lo que aumenta la tentación de succionar la sangre a los personajes, pero hay muchas cuestiones asociadas a eso. ¿Quién debe ser ahorrado, y quién debe ser brutalizado? ¿Cuántas muertes son demasiado? Estos son los dilemas en el centro de Vampyr. Como no hay personajes ‘aleatorios’ en el juego, pueden potencialmente matar casi a todos los habitantes de un distrito.

Uno de los elementos más decepcionantes de Vampyr fue la historia. Dontnod intenta equilibrar una serie de temas e ideas a lo largo de la narrativa, pero no siempre lo logra hacer con eficacia. Nuestra experiencia, con las decisiones que tomamos, es que la trama de Vampyr tiene inmensos ‘agujeros’ y algunas conclusiones poco satisfactorias, incluyendo una línea temporal inconsistente.

También pueden añadir el grafismo a las fallas, aunque aquí también hay algunos puntos positivos. El ambiente en sí es interesante, gracias a un buen sistema de iluminación y un diseño creíble de los distritos, pero hemos encontrado muchos más defectos que puntos positivos. Muchos modelos de personajes no han sido bien trabajados, existen transiciones bruscas de secuencias y diálogos, animaciones extrañas, y problemas con texturas y luces. Y aunque esto se puede atribuir al hecho de que el juego se pasa durante la noche, Londres es una ciudad sin ninguna vida. Más positivo es el lado sonoro del juego, que se beneficia de buenos efectos de sonido, interpretaciones de calidad, y una banda sonora capaz de añadir al ambiente gótico.

Vampyr es un juego problemático, que acaba por sufrir con el peso de su propia ambición. Presenta innumerables sistemas, ideas originales, y una trama con muchas variantes, pero después no puede ser realmente sólido en cualquiera de estos campos. Esto no significa que sea un completo desperdicio de tiempo. El conflicto moral de Reid es interesante, y el combate tiene sus buenos momentos. Además, si les gusta el tema de los vampiros, hay mucho que apreciar en Vampyr. Desafortunadamente no es un juego de recomendación fácil, pero para un público específico, adeptos de RPG y de temas góticos, puede ser interesante.

Conan Exiles Análisis del juego

Conan Exiles es un juego de supervivencia en la tercera persona, basado en el universo creado por Robert E. Howard para Conan: El Bárbaro. El juego estuvo en acceso anticipado durante casi el año y medio, pero a principios de mes fue lanzado en definitiva para PC, PS4, y Xbox One, y como tal, está sujeto a críticas. Al igual que los otros juegos de Funcom basados ​​en Conan, no van a jugar con el bárbaro en sí, sino con un personaje creado por ustedes.

El jugador va a despertar crucificado en las tierras de los exiliados, fuera de Hyboria, a la espera de una muerte lenta y terrible. Para su suerte, Conan pasa por el lugar y decide salvar al jugador, y es aquí donde comienza esta aventura de supervivencia. Solo, y sin objetivos claros. A partir de este punto, el mundo de juego es vuestro, y el camino a seguir queda a la discreción del jugador.

Conan Exiles Análisis

Sobrevivir es el eterno objetivo de Conan Exiles, lo que exige cuidado con elementos como el hambre y la hidratación. La prioridad debe ser tratar estos dos factores, recogiendo palos, plantas, y piedras, que puedan ser usadas para crear equipo básico. Después de eso es importante construir una cabaña que pueda servir de abrigo durante durante tormentas de arena y otras condiciones peligrosas. Para ello será necesario crear un hacha para cortar árboles, y picaretas para partir rocas. Otra prioridad es la construcción de una hoguera que se puede utilizar para cocinar comida.

Son estos los primeros pasos que van a dar en Conan Exiles, en un proceso que acaba por ser más complicado y frustrante de lo que se desearía. El juego no tiene un tutorial, dejando al jugador adivinar cómo se hacen todas estas y otras acciones. Los menús obtusos tampoco ayudan a esta situación, por el contrario, debían facilitar la experiencia. En un juego de supervivencia no nos importa enfrentarse a grandes peligros, pero es frustrante tener que luchar con menús y una interfaz mediocres mientras intentamos descubrir las mecánicas de juego.

La única forma de tutorial y progreso al inicio de Conan Exiles surge en la forma de una lista de objetivos para cumplir, divididos en capítulos. Estos objetivos empiezan simples, pidiendo que el jugador cree un arma, equipo, hogueras, y por ahí adelante. Más tarde comienza a ser más complejo, exigiendo que el jugador visite áreas de juego específicas, por ejemplo. Al cumplir estos objetivos van a ganar puntos de experiencia, que pueden ser usados ​​para desbloquear más opciones para crear ítems, y mejorar determinados atributos, como supervivencia, fuerza, y puntería. No necesitan seguir esta lista de objetivos, pero es bueno tener un cierto sentido de dirección, aunque sea mínimo.

El combate de Conan Exiles está lejos de ser sólido o satisfactorio. Además de sufrir con saltos de fluidez evidentes, sobre todo con varios enemigos en la pantalla, las animaciones de los oponentes son tan malas que a veces es difícil leer sus movimientos. Esto es pésimo cuando un juego, como éste, pide un tiempo relativamente exigente en términos de bloqueo y desvíos. Usar armas de largo alcance, como las bestias, es terrible, además de que tienen que equipar manualmente las flechas que crean, lo que es bastante aburrido. Hay varios tipos de armas que pueden usar, de escudos a espadas, de hachas a lanzas, y cada una tiene diferentes escalones de daño y durabilidad, dependiendo de los materiales usados. No hay una sensación de solidez en el combate, y la animación para trepar superficies (cualquier superficie, estilo The Legend of Zelda: Breath of the Wild) es terrible – parece que el personaje está nadando en el aire.

Conan Exiles funciona bien mejor en el PC que en las consolas, particularmente porque la adaptación de la interfaz y de los menús a las consolas fue terrible. Hasta algo tan básico como crear elementos puede ser una tarea increíblemente aburrida, sobre todo porque tienen que ir a seleccionar los elementos uno a uno, mientras que en el PC basta arrastrarlos en un proceso mucho más veloz. Si Conan Exiles es jugable en las consolas? Sí, es, pero la FunCom podía haber hecho un trabajo de adaptación muy superior.

Hay un modo a solitario, sin conexión, pero Conan Exiles está diseñado para ser experimentado en línea. En este sentido existen dos opciones: PvE y PvP. En el modo PvE no pueden enfrentarse a otros jugadores, excepto en momentos o áreas específicas. En cuanto al modo PvP, pueden atacar o ser atacados en cualquier momento, lo que hace Conan Exiles en una experiencia aún más cruel e imprevisible. Nos gustó más el modo PvE, lo que nos permitió explorar construcciones de otros jugadores, o incluso colaborar con desconocidos.

El mundo en sí es vasto, y hay algunas áreas y paisajes impresionantes. Van a encontrar playas tropicales, enormes desiertos, cuevas llenas de arañas, ruinas, y templos, entre muchos otros tipos de áreas. Es una pena que el juego esté tan mal optimizado, porque en términos de diseño del mundo, Conan Exiles tiene muchos puntos positivos.

¿Cuál es entonces el gran problema de Conan Exiles? Bueno, no parece un juego terminado, o al menos, lo suficientemente sólido para estar en el mercado. Todavía muestra el potencial, pero todavía queda mucho trabajo por delante hasta que Conan Exiles se convierta en una experiencia realmente digna para los jugadores, sobre todo a precio de juego completo. El ciclo de supervivencia, y de constante evolución, es satisfactorio, y después de habituarse a las mecánicas, a la interfaz, ya los problemas, van a pasar un buen rato con Conan Exiles, pero en nuestra opinión debían esperar hasta que el juego esté en un estado más estable y coherente.

Onrush Análisis del juego

Los juegos de conducción arcade pueden surgir con muchas formas. Motorstorm era casi un juego de combate entre el barro y los restos; Burnout es rápido, vistoso, y destructivo; Mario Kart es más relajado, pero igualmente desafiante; y hasta Need for Speed ​​recurre a turbos y deslizamientos. Hay muchas formas, pero el concepto es casi siempre el mismo – presentar una experiencia de juego divertida y entusiasta, donde el espectáculo es siempre más importante que el realismo. Otro punto en común, el objetivo pasa siempre por llegar en primer lugar en una carrera.

Es aquí que Onrush, juego arcade de Codemasters, entra en escena. Se trata de un juego de conducción arcade donde velocidad, derribes a los enemigos, y trabajo en equipo, pueden asegurar la victoria. En cuanto a llegar en primer lugar? No, eso es irrelevante. Codemasters es una de las mayores productora de juegos de conducción, en sus filas con nombres como F1, TOCA, Colin McRae Rally, y Dirt, y ahora ha intentado hacer algo diferente con el género.

Onrush Análisis

Onrush tiene una mecánica de ‘debandada’ que lo distingue de otros juegos de conducción, y que es francamente divertida. Básicamente los jugadores se ven obligados a conducir en un grupo mientras se desvían y saltan por la pista. Si se quedan atrás, se teletransportan de nuevo al grupo, y si se eliminan, como sucede en los juegos en línea de disparos, reaparecen después de unos segundos para continuar la acción. La cuestión es que, cuanto menos tiempo estén compitiendo con el resto del grupo, menos puntos ganan.

El diseño de las pistas nos recuerda a Motorstorm, formadas sobre todo por tierra batida, varios caminos posibles, y muchas elevaciones, pero es el elemento de batalla que diferencia a Onrush. Tendrán que saltar, derribar enemigos, y conducir de forma arriesgada para ganar turbo, y después de usar turbo, llenan la barra de Rush. Cuando usan Rush accionan una mezcla de velocidad y poder que es peligroso para sus adversarios. Otra particularidad de Onrush es que los participantes no son los únicos vehículos en la pista. Hay motos y buggies, que son esencialmente carne de cañón para derribar y llenar sus barras.

Onrush ofrece algunas categorías de vehículos como motos, buggies, coches, y furgonetas SUV. Cada categoría tiene sus particularidades y habilidades, algunas vueltas para el trabajo en equipo, otras para agresividad a solas. Las motos, por ejemplo, pueden dejar un rastro que daña los vehículos que pasan por él, y algunos coches regeneran el impulso de todos los miembros del equipo que estén cerca. Saber cómo usar estas habilidades es esencial para la victoria, y tener un equipo diversificado es tan importante como en los juegos por clases, tal como es la coordinación en los partidos en línea.

Hay cuatro modos de juego, de donde se destaca Superstar, la campaña a solas. Aquí van a atravesar seis capítulos mientras juegan juntos y contra vehículos controlados por la inteligencia artificial. Es una buena forma de aprender todo lo que necesitan en el torneo de Onrush, las clases de vehículos, las mecánicas peculiares de juego, y las pistas. A continuación, existe el inevitable modo online, y como sucede en juegos competitivos en línea, tendrán que trabajar en conjunto con su equipo para derrocar a los adversarios.

En términos de carreras, hay cuatro variedades. En Overdrive necesitarás ganar turbo lo más rápido posible para usar tu Rush, y cuanto más a menudo hagan eso, más puntos ganan para tu equipo. Countdown propone que atravesen una serie de puntos de control mientras intentan los posibles para evitar que el adversario haga lo mismo. Switch ofrece tres vidas a cada participante, y siempre que son derribados, pierden una vida, con la particularidad de que cuando sucede esto, la clase más fuerte de vehículos es reforzada. Por fin hay Lockdown, que es donde la mecánica de debamdada funciona mejor. Los participantes tendrán que luchar por la permanencia en zonas específicas, que ofrecen puntos a quienes estén dentro de ellas.

Es una buena variedad de modos y estilos de carrera, pero serían inútiles si la conducción no estaba a la altura. Aunque está dirigido a la acción, el juego de Onrush es lo suficientemente preciso, y tiene el peso adecuado para ser emocionante. La constante necesidad de acelerar y conducir de forma peligrosa añade a una sensación de adrenalina fantástica, y obliga a la concentración máxima – un error y fácilmente van a golpear un pedazo de gigante o salen disparados de un precipicio.

Los lados visual y sonoro de Onrush también están en conformidad con el espíritu irreverente del juego. Las pistas son grandes y variadas, rellenas de detalles como restos, árboles, césped, y edificios. Y todavía hay carteles y grafítis que añaden color y vida a las pistas. Este estilo se extiende también a los vehículos y respetados pilotos, todos muy personalizados y variados. Y lo mejor es que pueden utilizar el modo de fotografía para tomar algunas imágenes espectaculares. La banda sonora, con un conjunto de canciones electrónicas, mantiene siempre el ritmo de la acción.

Una de nuestras mayores quejas se refiere a la experiencia en línea. Aunque la jugabilidad en sí ha transcurrido sin problemas, en el momento en que estamos escribiendo este texto, todavía no están activas las tablas en línea y los juegos que contar para la clasificación. Es algo que fue prometido para breve, y que será introducido de forma gratuita, pero para nada, nada. La ausencia de cualquier modo multijugador local, en pantalla dividida, por ejemplo, es también decepcionante, pero no suficiente para arruinar la experiencia. Onrush es un juego de conducción arcade que intenta hacer algo nuevo, original, y lo consigue de forma eficaz. Si el concepto os parece interesante, deben considerar a Onrush.