The Banner Saga 3

Hoy en día no son muchas las productoras que se atreven a contar una historia a lo largo de varios juegos. Sí, muchas series tienen secuelas, pero normalmente son independientes unas de otras. En el caso de The Banner Saga, no es lo que se trata. Es una historia que comienza en el primer juego, continúa en el segundo, y termina con el tercero. Una auténtica trilogía, que arrancó a través de financiación vía Kickstarter. A pesar de que algo monótono, The Banner Saga presentó un estilo de arte notable, una buena estructura RPG, y sobre todo, una historia interesante. Por todo ello, conviene dejar un aviso bastante claro: no juegan The Banner Saga 3 sin jugar los anteriores.

La saga contada a través de esta trilogía es una de las mejores que hemos experimentado en un videojuego, no sólo por la calidad de la escritura, y por los eventos que ocurren a lo largo del camino, sino también porque las elecciones del jugador-en cuanto líder de un enorme clan – , tiene un impacto muy real en el desarrollo de la historia. Al principio de este The Banner Saga 3 se nos presentó con una elección difícil: sacrificar la vida de algunos miembros del clan, o sacrificar las murallas que protegen a una ciudad? Un ejemplo de las decisiones difíciles que tendrán que tomar a lo largo de esta aventura.

The Banner Saga 3

Las tinieblas ya cubrieron la mayor parte del mundo, e incluso pasados ​​dos juegos, todavía poco se sabe sobre de dónde vinieron o por qué. Los humanos, Varls (gigantes), y Dredge (subterráneos) luchan por la supervivencia, liderados por un elenco de personajes memorables que ya estamos acompañando durante dos partidos. En este último capítulo van a conocer nuevos personajes, presentados de forma muy orgánica e interesante, ya lo largo de todos los actos. Este aumento de personajes, además de fortalecer el elenco, ofrecen también un rol aún mayor de posibilidades a la hora de formar el grupo de combate.

A pesar de que hay más personajes, enemigos y tácticas para el combate por turnos, The Banner Saga 3 nos pareció siempre un juego muy equilibrado. Los personajes crecieron a lo largo de dos juegos, y en este punto, ya son guerreros muy poderosos. El juego transmite esa sensación. Nunca es fácil, pero también nunca van a sentir que están jugando con un grupo de pobres pobre.

El sistema de combate funciona a la base de turnos, fórmula aplicada en los tres juegos, pero se nota una mejora de juego para juego. En The Banner Saga, el combate se volvía algo monótono, y en cierto punto parecía un obstáculo para continuar la historia. La secuela hizo que este sistema más dinámico, introduciendo más objetos y enemigos en el combate. Ahora, en el tercer juego, hay aún más variables en el campo de batalla, que pueden perjudicar o beneficiar al jugador – además de nuevos enemigos. Preferimos el combate de The Banner Saga 3 al combate del primer juego, pero nuestra opinión general no ha cambiado mucho. Sigue siendo algo monótono, incluso con las novedades, como los nuevos títulos que ofrecen ventajas y habilidades a los personajes. Cada título es exclusivo a un héroe, lo que significa que dos personajes no pueden tener el mismo título, pero considerando que estamos acompañando a la mayoría de estos personajes a lo largo de dos juegos, es todo un asunto de mantener la coherencia de lo que fue su evolución en el pasado.

Volviendo al punto más importante de The Banner Saga 3, la narrativa, hay que elogiar la forma en que Stoic consiguió crear varias historias paralelas. A la misión principal de parar las tinieblas, se une por ejemplo el juego político en torno a la ciudad de Arberrang, envuelta en anarquía. Es un enfoque diferente de los anteriores, porque el viaje en caravana acabó – ahora lo que importa es hacer una última resistencia. Tendrán 13 días para prepararse, durante un período de gran tensión, lo que es fantástico a nivel de narrativa y atmósfera. Pena es que, como hemos mencionado, el combate no pueda acompañar esa implicación.

El visual distintivo que marcó el estilo de The Banner Saga está de vuelta, así como la fantástica banda sonora de Austin Wintory. The Banner Saga 3 no es exactamente un juego épico, por el contrario. Es melancólico, triste, desesperado. Es una lucha por la supervivencia contra hipótesis desfavorables, contra fuerzas sobrenaturales y maléficas. Es una conclusión digna de una saga RPG de gran calidad, pero creemos que Stoic puede hacer aún mejor en el futuro, y esperamos ver lo que van a hacer.

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