The Crew 2

Las ideas son cosas muy peculiares. A veces parecen tangibles, obvias, pero eso no significa que su ejecución, su realización, se concretice de la mejor forma. Fue un poco lo que sentimos con The Crew original. Era un juego muy ambicioso, con la voluntad de combinar conducción arcade con una estructura cercana de MMORPG. Un vasto mundo abierto compartido con otros jugadores, en el que cada uno comienza ‘por debajo’ y luego debe evolucionar de acuerdo con sus acciones. Esta propuesta fue interesante, aunque la ejecución ha fallado en algunos espacios, pero es evidente que la idea era buena, sólo necesitaba ser mejorada.

Y ahora surge The Crew 2, el juego que finamente toma en el potencial de la idea original y finalmente lo concreta … o al menos eso es lo que nos gustaría que hubiera pasado. No es necesario jugar mucho tiempo para percibir que el estudio, Ivory Tower, oyó las críticas al juego original e intentó remediarlas. La más evidente se refiere a la voluntad de hacer la experiencia de juego más accesible, lo que ha conseguido. La historia es más genérica, pero fácil de seguir, la interfaz es más limpia y objetiva, y la introducción de la estructura es más eficaz.

Como el juego anterior, The Crew 2 se basa en un mapa gigantesco que recrea la totalidad de los Estados Unidos de América, aunque en versión muy reducida, naturalmente. Pueden ir de Los Ángeles a Nueva York sin una sola pantalla de loading, por ejemplo, y por el camino van a encontrar innumerables eventos en los que pueden participar. Hay carreras, desafíos, y eventos en línea, todos capaces de garantizar al jugador dinero y piezas para los coches. Hay varios tipos de vehículos, y entre cada tipo, diferentes disciplinas. Al evolucionar los vehículos, ganan acceso a desafíos diferentes, que ofrecen otras recompensas mejores, y así sucesivamente. Este es el ciclo de juego de The Crew 2, basado en ‘loot’, como si fuera un MMORPG.

The Crew 2

The Crew comenzó como un juego de coches, por el camino abrió puertas a motos con la expansión Wild Run, y en The Crew 2 todavía encontrar barcos y aviones. Los coches, sin embargo, siguen siendo el tipo de clase más expansivo, divididos entre Street Racing, Offroad, Hyper Car, Drift, y Touring, por ejemplo. Es decir, The Crew 2 ofrece mucho en términos de contenido y variedad.

Por la forma en que el juego está estructurado, barcos y aviones acaban por encajar bien en el juego, pero no están obligados a jugar con todo tipo y categorías. Si no les gusta Offroad, por ejemplo, pueden evitarlo, y si prefieren acrobacias y saltos a carreras tradicionales, pueden seguir ese recorrido en su carrera. El juego ofrece soluciones suficientes para que se dediquen a áreas específicas, si prefieren jugar de esa forma. El gran objetivo, independientemente de cómo juegan, es aumentar el número de seguidores en las redes sociales del piloto que están encarnando – como lo hacen es irrelevante.

El problema es que no todos los tipos de carreras y contenido presentan el mismo nivel de calidad. Las carreras de barcos y aviones, por ejemplo, no son particularmente interesantes, y volar por puntos de control es algo que se vuelve aburrido con relativa facilidad. Aunque los controles de aviones y barcos funcionan bien, la ausencia de sensación de velocidad, y la inexistencia de obstáculos (a diferencia de los vehículos terrestres), hace que esta experiencia en algo que no es divertido, ni desafiante. Sin embargo, entre los dos tipos, preferimos los barcos, sobre todo porque presenta algunos desafíos interesantes en los pantanos de Luisiana y Mississippi.

La mejor integración de barcos y barcos surge en los eventos que mezclan todos los tipos de vehículos, y la posibilidad de cambiar de coche a avión sin transición, por ejemplo, es excelente. Pena que, en sus eventos singulares, barcos y aviones no funcionen tan bien. Afortunadamente, como hemos mencionado arriba, si se siente lo mismo que nosotros y se aburren con esos vehículos, serán raras las situaciones en las que estarán obligados a hacerlo.

The Crew 2 funciona realmente cuando están quemando caucho en el asfalto, cuando se asume como un juego de conducción arcade bastante competente. El control es sólido, la sensación de velocidad es buena, y la física está a la altura de las exigencias. Algo que nos desilusionó fue el número de vehículos en el juego. Mientras que hay varias categorías y disciplinas, no deben existir más de 10 coches por cada uno. Y también conviene referirse al ‘efecto caucho’, o al menos nos quedamos con esa sensación, de que el juego compensa a los que están detrás para que la carrera sea siempre equilibrada. Esto hace cada carrera más competitiva, pero también puede ser frustrante.

Los eventos en sí, como casi todo lo demás en el juego, son funcionales y divertidos, aunque bastante simple en su concepción. La variedad en términos de contenido será el punto más fuerte del juego. Hemos jugado muchas horas de The Crew 2, pero nunca sentimos ningún tipo de repetición o falta de opciones a nivel de cosas para hacer. En ese sentido se asemeja a Forza Horizon, es decir, un juego de conducción arcade con un mundo abierto lleno de actividades.

The Crew 2 es superior al antecesor en casi todos los elementos, presentando una ejecución más eficaz de las ideas originales, pero al mismo introduce varias ideas nuevas, y éstas, no cumplen el potencial esperado. Tanto los barcos, como los aviones, son divertidos como forma de explorar el mundo, pero pierden mucha fuerza en términos de desafíos y carreras.

La historia del primer juego no dejó de nacer, y el protagonista Alex Taylor estaba lejos de ser memorable, pero para la secuela de Ubisoft decidió hacer algo diferente. Ahora no son un personaje predefinido, pero alguien anónimo que tiene como objetivo ser famoso. Para ello necesita conducir de forma interesante para ganar la atención de los fans y aumentar su base de seguidores. Es una premisa bastante simple y poco interesante, y el hecho de que los actores tengan prestaciones muy débiles no ayuda. Y incluso técnicamente deja a desear, con una falta de sincronización evidente entre las palabras y los personajes. Percibimos que un juego de este tipo no necesita una narrativa muy emocionante, pero tampoco necesita ser tan mala.

A pesar de todos los defectos que hemos mencionado, como la desilusión de los aviones y los barcos, la pésima historia, y alguna escasez de vehículos, el ciclo que alimenta la experiencia de The Crew 2 sigue siendo divertida y adictiva. El hecho de que el juego sea sólido, y del mundo ser tan expansivo y con tanto contenido, acaba por hacer The Crew 2 en un juego razonable. El juego en sí no es una gran desilusión, porque funciona y es divertido. La verdadera desilusión es que, en su segundo intento, la Ivory Tower no ha logrado hacer mejor que esto.

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